Gamekult.com / 06h06
Mémoire cash - Vingt ans après, World of Warcraft reste l'utopie dingue qui a changé le jeu en ligne à jamais
En 2004, Blizzard a l'idée folle de quitter le confort du STR de sa licence Warcraft pour se jeter dans le gouffre du MMO. World of Warcraft ne deviendra pas seulement un succès, il redessinera le paysage industriel tout entier.
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