Gamekult.com / 19h01
Test : Total Chaos sent bon l'horreur des années 2000
Conceptualisé dès 2008 par le jeune Sam Prebble, Total Chaos a commencé sa vie dans le portage autonome GZDOOM en tant que « total conversion » de DOOM II. Pour les profanes, cela signifie que Prebble a profondément retravaillé le monument d'Id Software pour le détourner et livrer six niveaux de pur survival-horror aux mécaniques exclusives. Un travail de titan qui a été récompensé par la médaille Mordeth du projet au développement le plus long des Cacowards 2018, la cérémonie officieuse des meilleurs mods DOOM de l'année. Depuis, Sam Prebble a livré le FPS Turbo Overkill chez Apogee avec le studio Trigger Happy Interactive. Un second projet riche en enseignements, à n'en pas douter. Tout ça pour dire que Prebble revient chez Apogee pour livrer un remake complet de Total Chaos sous Unreal Engine 5, et que ça vaut franchement le détour.
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