Le développeur de Fable explique pourquoi Xbox a 'protégé' le projet tout au long de son long cycle de développement, alors que des licenciements et des fermetures de studios avaient lieu ailleurs

IGN France / 15.09.26

Le développeur de Fable explique pourquoi Xbox a 'protégé' le projet tout au long de son long cycle de développement, alors que des licenciements et des fermetures de studios avaient lieu ailleurs

« Essentiel à l'ADN de la plateforme. »
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